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Derniers Messages

The Opening

 
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.le gardien du savoir

Si vous vous approchez de ce vieil homme, vous remarquerez ses rides, creusées. Il vous sourit avec tendresse. C'est à lui que l'on doit tous les grands récits de guerre, ainsi que l'histoire depuis de très longues années. On raconte qu'il est aussi âgé que le monde. Il sait tout, voit tout, écrit tout. Il est très vénérable, et il est conseillé de lui parler avant même de commencer l'aventure.

les vieilles légendes, l'humanité &cie, les grandes lois, les pages volantes
513Les Dragons &in...
Ven 9 Jan - 17:50
Babylone *Voir le dernier message
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.le messager des dieux

Le messager annonce les grandes réformes qui auront ou ont eu lieu dans le Royaume de Babylone. Il est important de regarder ce qui l'affiche puisqu'il s'agit surtout des nouvelles, autant RP que HRP. Cette partie est très importante pour suivre l'évolution du royaume.

1130.12.08. premi...
Mer 31 Déc - 1:01
Babylone *Voir le dernier message
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.le cahier de doléances

Le cahier de doléance est là pour vous. Si quelque chose est confus ou que vous voudriez voir apparaître une certaine chose sur le forum et dans le royaume, ou même préparez un scénario, c'est ici qu'il faut écrire. Le staff est à votre écoute, bien évidemment.

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.les grandes statues

Ornant le grand couloir qui donne sur la salle du trône de Babylone, les tableaux représentent les grandes personnalités du monde. On y trouve aussi bien les héros du temps passé que le Roi Endormi ou encore ceux qui viendront, plus tard, perturber ou améliorer la situation du royaume. C'est ici que l'on peut ou non choisir d'incarner un héros, un ennemi ou encore un personnage important pour les rolistes.

les visages du passé, les héros du présent, vos héros
11akuma backdown ...
Mar 30 Déc - 19:00
Asuka BloodLiarVoir le dernier message

Les Aventuriers

 
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.le registre

Chaque naissance dans chaque peuple est écrit dans des pages bien gardées. Ces dernières participent activement à la reconnaissance d'un héros dans l'histoire. Il est très important de se présenter puisqu'il s'agit du deuxième pas vers l'aventure, soit le pas le plus important.
Pour commencer l'aventure, il faut attendre d'être validé par un admin.

les humanoïdes, les drows, les elfes, les hybrides, les morts
56réservation
Mer 31 Déc - 0:59
Babylone *Voir le dernier message
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.les guildes

Dans une aventure, des groupes se forment, et parfois, pour longtemps. On appelle ça un groupe. Il arrive que plusieurs groupes s'associent, ils deviennent alors une guilde telle que l'Ordre des Chevaucheurs de Dragon. Il en existe dans tous les pays, avec des règles et des limites.

22L'Ordre des Che...
Mer 31 Déc - 6:29
Babylone *Voir le dernier message
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.votre équipement

Il s'agit de vos sacs. Au début de l'histoire, vous n'en n'avez qu'un -ou plus si choisis dans l'inventaire-. Tout au long de l'histoire, votre sac vous sera d'une grande utilité. Pour chaque personnage, un topic « Inventaire » doit être créer. Plus l'inventaire est plein, plus le personnage est vieux et donc, puissant.

22inventaire d'as...
Mer 31 Déc - 6:43
Asuka BloodLiarVoir le dernier message
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.journal

Journal intime ou de bord, il s'agit tout d'abord de retracer la route de votre personnage. C'est une option facultative. On peut aussi bien ne pas le faire comme l'on peut la compléter au maximum, avec une frise chronologique, l'évolution de votre personnage, quelques mots de lui, et la liste de ses rps. C'est au choix, bien évidemment.

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.correspondance

Avec un faucon, une chouette ou vis à vis d'un personnage, vous pouvez envoyer un courrier à l'autre bout du monde. Il est d'ailleurs mieux vu d'envoyer une lettre qui arrivera dans la journée plutôt que d'y aller à pied ou sur sa monture qui dure donc plus longtemps.

22correspondance ...
Mer 31 Déc - 6:48
Asuka BloodLiarVoir le dernier message

North of Babylone

 
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.la route de cendre

Appelée ainsi à cause de sa couleur noire, elle contourne la grande montagne et rejoint le chemin des mines. C'est par ce chemin que la moitié de l'armée de Caïn de Babylone repoussa les elfes dans la forêt et prit en même temps Marzana. Beaucoup de personne prennent ce chemin bien plus long de quelques jours plutôt que de prendre le chemin passant par la Vallée des Nains. C'est un chemin avec un chemin tracé puisque c'est ici que passe les « commandes drows » pour Babylone.

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.la faille écarlate

Le chemin le plus rapide pour se rendre aux Mines est une faille. En effet, devant la porte nord de Babylone, à quelques dizaines de kilomètres, après une route noire de cendre, on rencontre une immense montagne. Au milieu d'elle, juste devant vous, il y a cette faille dite écarlate. Avant la guerre, la faille n'existait pas. On raconte que c'est Caïn qui a fait creuser cette faille afin d'atteindre plus vite le repère des nains, soit la vallée qui se retrouve de l'autre côté. Cette faille est le chemin le plus rapide mais aussi le plus angoissant. On raconte que cette faille est encore habitée par les cadavres des combattants de la guerre. On ne peut y passer qu'un trois côte à côte... Et aucune lumière n'éclaire ce chemin qui semble interminable.

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.la vallée des nains

La faille débouche sur une grande vallée qui abritait jadis la capitale naine. Immense, c'est un palais, non, un colosse de pierre et de fer qui s'élève devant vous. Aucun être n'a survécu à la grande bataille qui opposa le Roi des nains à Caïn de Babylone, et même après dix ans, l'on redoute de mettre les pieds dans la vallée. On raconte qu'à chaque pas que l'on fait, l'on réveille un mort. En effet, en temps de guerre, les nains furent tellement attaqués qu'ils n'eurent pas le temps d'enterrer leurs morts. On rencontre alors une dizaine de squelette sur le sol, et l'odeur de pourriture infâme.

le champ de bataille, le palais du roi Hioldur
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.marzana la noire

Immense, Marzana la Noire est un vraie labyrinthe où quiconque qui ne connaît pas et se perd. Et meurt. Car il n'est pas sans dire que les tunnels loin de la Grande Citée Souterraine est habitait par des créatures ignobles et affamées. Il existe dix « portes » pour entrer à Marzana, mais faut il encore les trouver. On découvre donc Marzana la Noire. La Grande. Avec des grands palais pour les « grandes » familles, d'un fer noir aux reflets violacées et bleutés. Une beauté extrême, une beauté angoissante. Aurez vous le cran de vous montre à visage découvert, vous, peau pâle?

le porche de marzana, les tunnels, la grande citée, les bas quartiers, le palais noir
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East of Babylone

 
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.le bois de lorik

Devant la porte est de Babylone, on aperçoit un tout petit bois, plus long que large. On l'appelle le bois de Lorik. On raconte qu'il y a des siècles en arrière, un paysan appelé Lorik, avait un vaste terrain et qu'il décida d'y planter des arbres. Ce terrain représente en réalité une vraie réserve naturelle pour du gibier facile. C'est une ressource naturelle, avec des sangliers, des chevreuils. Cependant, faîtes attention, le bois est aussi habité par des loups et des renards. A la moitié du petit bois, les arbres se retrouvent recouvert d'un léger voile de neige qui s'épaissit au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans le bois de lorik.

le chemin des ifs
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.le porche des loups

En sortant de la forêt, vous êtes obligatoirement coincé. Pour emprunter les chemins de la montagne qui se dresse, devant vous, il vous faut trouver le Porche des Loups. Repère des quelques trappeurs et des chasseurs qui règnent en maître dans les montagnes, le porche est la seule porte donnant sur des chemins praticables pour tous, et non pas seulement pour des chasseurs expérimentés. Mais attention, aucun chasseur ne vous laissera entrer si vos raisons sont mauvaises, et ils ont de très bon argument. Ca n'est pour rien que le Porche est appeléle Porche des Loups.

le bivouac des chasseurs
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.les montagnes éternelles

Appélées aussi les Montagnes du Démon, les montagnes éternelles sont perpétuellement recouvert d'une épaisse couche de neige qui rend impraticable toute montée sans connaître les dangers de la glace. Bien plus hautes que les montagnes drow, on y souffre d'un froid qui rend noir les doigts, et il existe dans ses montagnes des prédateurs qu'il vaut mieux éviter. Les tigres des neiges, une fois satisfaits d'un chamois, n'auront pas de mal à vous décapiter d'un coup de patte. Quiconque veut ne peut pas aller dans les montagnes et en revenir.

la baraque des montagnards, le tombeau de caïn
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.le nid de Loki

A la cîme d'une montagne, quelques brins de paille s'échappent au grès du vent. Quand vous prenez un peu plus de temps pour regarder, vous apercevez une couronne de paille et de branchage mort. En vous rapprochant, vous apercevez une immense couche où un seul animal pourrait dormir : un dragon. Etonné qu'il n'y est pas d'oeuf, vous attendez. Un seul battement d'aile à des dizaines de mètre et vous apercevez le plus grand dragon que vous n'ayez jamais vu. Mais il est trop tard pour faire marcher arrière. Déjà la gueule de Loki se referme sur lui. Il sait où est son maître et ne partira que quand il sera réveillé.

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Babylone ; the town.

 
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.les portes de la ville.

Les portes de la ville datent de l'époque d'avant Caïn, ce qui explique leur aspect moins sévère et moins militaire. En marbre blanc, on dit que ces murs ont été taillés par les haut-elfes, il y a très longtemps, car ils sont ciselés avec une extrême grâce et une grande finesse. Si Caïn les a gardés, c'est qu'il n'a simplement pas pu les détruire. Les murs ont des oreilles, mais aussi une âme.

.le campement des lépreux
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.le carrefour universel

Appelé ainsi en raison de toutes les races qu'on peut y croiser, le carrefour universel est une immense esplanade où l'on ressent la magie de babylone jusque dans la moindre fleur de géranium. que ce soit des elfes majestueux, des drows guère loquaces, des humains farouches ou des nekos facétieux, cette place n'est jamais vide et on y croise bon nombre de marchands ambulants. le carrefour universel est le commencement de la ville de babylone, cinq rues en sont la continuité et toutes se rejoignent pour aller au palais.

.le stand de barik le borgne, .la Palatine
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.le faubourg des « anges »

le faubourg des anges est en fait l'avenue la plus tortueuse et la plus malfamée de babylone. Nommé bien sûr ironiquement, le faubourg est un enchevêtrement de maisons branlantes, d'immeubles décrépis, de boutiques louches et de cabarets sordides. rien de bien glorieux, et si vous espérez devenir quelqu'un d'important ici, c'est à coups de poings qu'il faudra y parvenir.

.le « Calice »
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West of Babylone

 
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.la route salée.

appelé comme cela à cause du trafic et du commerce avec constancia, la ville portuaire, cette dernière est peut être l'une des routes des plus fréquentés. le commerce la rendant connue de tous, elle est connue pour être particulièrement protégée et surveillé contre le contre bandage. d'une beauté sublime, car entretenue, elle reste, cependant, beaucoup trop chère à cause des nombreux péages. les taxes sont chères. elle traverse la forêt d'orchide, une immense forêt d'une beauté impressionnante mais qui offre beaucoup trop de possibilités de se faire braquer les caravanes. d'où le fait qu'elle soit protégée. cependant une fois à son extrémité, une plaine de quelques miles laisse apparaître à son horizon la puissante ville, constancia.

.la forêt d'Orchide., .les plaines de l'horizon.
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.Constancia, la ville portuaire.

l'une des plus grandes agglomérations humaines qui peut, facilement, tenir tête à l'empire de la capitale. mais, étant réuni par d'incroyables traités de sortes à ce que les deux grandes villes soient gagnantes, aucune tension n'existe. constancia, qui est un synonyme de persévérance est le résultat de beaucoup de travaux qui font d'elle, aujourd'hui, l'une des plus belles villes. très ouvertes sur le divertissement, elle est moins cadrée sur le principe de forteresse que babylone, bien qu'une importante garnison y siège pour la protéger des pirates. elle sent bon le sable chaud, l'air marin, et on y trouve tout et n'importe quoi. c'est une ville qui a tout misé sur le commerce et le divertissement et qui s'en sort incroyablement bien. il fait bon d'y vivre, car il fait toujours bon, même en hiver.

.le quartier des affaires., .le downtown, ou le centre des couleurs., .le palais de l'élégance., .les quartiers résidencielles., .les coins reculés et les égouts de Constancia.
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.le port de Calypso.

protégée par la déesse des marins, la statue à son effigie brille de milles feux au sommet de la falaise de la tristesse et du départ. ce port fait de bois lutte incroyablement bien face aux différentes marées ou colère de la tendre mer. un détachement de l'armée de babylone s'y retrouve et se situe dans une caserne à quelques pas des quais. il y a de tous les navires. du simple radeau, au navire de guerres. et oui, même si les navires sont capable de voler, c'est ici qu'il trouve lieux de repos.

.la falaise de l'infini., .les favelas de constancia., .les quais du port., .les étalages premiers, et la garnison militaire.
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.les 7 mers.

répertorié ainsi, elles sont pour le moins peu nombreuses comparé à la quantité d'eau qui entoure le territoire de Babylone. elles sont plus ou moins violentes et certains cachent d'incroyables secrets. on dit que l'une d'elles amène au paradis car elle n'a pas de fin. en vérité, la brume qui s'élève de cette dernière, impressionne et repousse d'elle même les pauvres marins crédules.

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The Ending

 
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.La Taverne des Dieux

Soif de divertissements? C'est ici! Car après un dur labeur, il y a le repos du guerrier. Entrez, entrez! Les chopines sont gratuites et généreuses, et qui sait, peut être y trouverez vous quelques aventuriers avec qui faire un bout de chemin? Ou boire un bock, qui sait.

la porte de derrière
35FLOOD ! ...que ...
Mer 31 Déc - 14:10
Asuka BloodLiarVoir le dernier message
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